±i¦Ñ®v³]­p±Ð«Ç-§÷½è¶K¹Ï

 

 

¤@¡B     µ{§Ç¶K¹Ï·§­z

1.         ¤F¸Ñµ{§Ç¶K¹Ï·§©À

2.         ¤F¸Ñ3d MAX§÷½è°Ñ¼Æ­±ªO

3.         ¤F¸Ñ3d MAX§÷½è¤ÀÃþ

4.         ¤F¸Ñ3d MAX¶K¹Ï¤ÀÃþ

5.         ¤F¸ÑMental  ray ÂX®i§÷½è©M¶K¹Ï

 

1.1µ{§Ç¶K¹Ï·§©À

µ{§Ç¶K¹Ï¡A­^¤å¦WºÙ¬°Procedural Shader©ÎShader¦b3D³nÅ餤¬O­Ó¤ñ¸û±`¥Îªº¦Wµü¡A¤@¯ë¨Ó»¡¡A¥¦©Ò«üªº´N¬O§÷½è®ÄªG¡A¦bShader¤¤¥]§t¤F½è·P¡B¯¾²z¡Bª«²zÄݩʵ¥©M½è·P¦³Ãöªº¤º®e¡A¬O§÷½è¯S®Äªº¤@­Ó±M¦³¦Wµü¡C

µ{§Ç¶K¹Ï¬O¥Ñ¹q¸£³nÅéµ{¦¡²£¥Íªº¤@ºØ§÷½è®ÄªG©Î¯¾²z®ÄªG¡C¤@¯ë±¡ªp¤U¡A§Ú­Ì¦b°µ´¶³q§÷½è¶K¹Ï®ÄªGªº®É­Ô¡A¸g±`·|¨Ï¥Î¹q¸£ÂI°}¼v¹³¡A³oÃþ¼v¹³³£¬O¥Ñ¹³¯À©Òºc¦¨¡A¦b°Êµe»s§@¹Lµ{¤¤¡A©¹©¹·|¦]¬°¼v¹³ªº¹³¯À¤£°÷¦Ó¾É­P³Ù¬V¥¢¯u¡AÄY­«­°§C³Ù¬V«~½è¡A(¦p¹Ï1-1©Ò¥Ü)¡A¤×¨ä¬O¤@¨Ç»Ý­n°ª«~½è¶K¹Ïªº¤j«¬³õ´º¡A°£¤F¹³¯À°ÝÃD¥~¡AÁÙ·|¯A¤Î¨ì¦û¥Î¤j¶qªº°O¾ÐÅé¡B½ÆÂøUV®y¼Ðªº¤À°tµ¥¤£«K§Qªº¦]¯À¡A¦Ó¨Ï¥Îµ{¦¡§÷½è¥i¥H«Ü¦³®Äªº¸Ñ¨M¸Ñ¨M³o¨Ç°ÝÃD¡C

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¨ä¦¸¡Aµ{§Ç¶K¹Ïªº¥t¤@­ÓÀuÂI¡A´N¬O¨S¦³­­¨î¸ÑªR«×¤j¤p¡A¥Ñ©ó¬Oµ{¦¡©Ò²£¥Íªº¯¾²z¡A©Ò¥H¤£¨ü¸ÑªR«×©M¹³¯Àªº­­¨î¡A¥i¥H¥ô·N©ñ¤j»PÁY¤p¡A¥i¥H´£°ª§@«~ªº³Ù¬V«~½è¡AÅý²Ó¸`ªí²{§ó¥[Â×´I¡A¦Ó¥B©Ò¦û¥Îªº¨t²Î°O¾ÐÅé«Ü§C¡A¥i¥H¦³®Ä¦a¸`¬Ù¨t²Î¸ê·½¡A¦p¹Ï1-3©Ò¥Ü¡C

³Ì«á¡A¨Ï¥Îµ{§Ç¶K¹Ï¥i¥H«Ø¥ß¦UºØ§÷½è¯S®Ä©M§÷½è°Êµe¡A¤ñ¦p°ÊºA¤ÑªÅ¡B¬y°Êªº®ü¬v¡BÅܤƪº¥ú½u¡B¿U¿Nªº¤õµKµ¥¡C´¶³qÂI°}¹Ï³£¬OÀR¤îªº¼v¹³¡AµLªk½Õ¾ã¼v¹³¥»¨­ªºÄÝ©Ê¡A¦Óµ{§Ç¶K¹Ï¥Ñµ{¦¡±±¨î¡A¥i¥H»´ÃP½Õ¾ã¥¦ªº±±¨î°Ñ¼Æ¨Ó§ïÅܦâ±m¡B¤Ø¤o¡B¦ì²¾©M²V©M®ÄªGµ¥¡A¯S®ÄÃþµ{§Ç¶K¹ÏÁÙ¯à»s§@¥X¯S¥Xªº¯¾²z©M½è·Pªí²{¡A´£¨Ñµ¹»s§@¤H­û«Ü°ªªº¦Û¥Ñ«×¡A¦p¹Ï1-4©Ò¥Ü¡C

ºî¦X¥H¤W©Ò­z¡Aµ{§Ç¶K¹Ï¬O¤@ºØ«K§Q¡B±j¤jªº§÷½è»s§@¨t²Î¡A¨Ã«D´º¨Ï¥Îµ{§Ç¶K¹Ï´N¯àº¡¨¬¦UºØ»s§@ªº»Ý¨D¡A³o¬O«Ü¤ù­±ªº·Qªk¡Aµ{§Ç¶K¹Ï¥u¯àº¡¨¬3D»s§@¹Lµ{¤¤ªº¤@³¡¤À¡A¥u¨ä¤¤ªº¤@ºØ§Þ¥©¦Ó¤w¡A¦Ó¨Ã«D¬O¸U¯àªº¡C¦b²{¹êªº»s§@¹Lµ{Àô¹Ò¤U¡AÁٻݭnµ²¦X¦U¦¡¦U¼Ëªº§÷½è»s§@¤èªk¨Óº¡¨¬¹ê»Ú¤Wªº»Ý¨D¡C

 

1.2 3ds max §÷½è½s¿è¨t²Î°ò¦

ªì¾Ç3DªºªB¤Í¸g±`·|±N「§÷½è」©M「¶K¹Ï」¨â­Ó·§©À²V²c¦A¤@°_¡A§÷½è©Ò§e²{ªº¬Oª«Å饻¨­ªºª«²zÄÝ©Ê¡A¤£¦Pªºª«½è³£¨ã¦³¤£¦Pªº½è·P¡A¤ñ¦p©TÅé©M²GÅé¡G¦Ó¶K¹Ï©Ò§e²{ªº¥D­n¬Oª«Åéªí­±ªº¯¾²z©M¦â±m¡A¥]¬A¤@¨Ç¯S®íÄݩʵ¥¡A¶K¹Ï¬Oºc¦¨§÷½èªº¨ä¤¤¤@³¡¤À¡C¥Ñ©ó§÷½è½s¿è«Ç¤@­Ó«D±`ÆF¬¡¦hÅܪº¨t²Î¡A©Ò¥H¦b3D»s§@¤¤¡A¤@ª½¬O¤ñ¸ûÃø´x´¤ªº¼Ò²Õ¡A°£¤F­n¹ï¦UºØª«½èªº¯S©ÊÁA­Y«ü´x¥~¡AÁÙ¥²¶·«O«ù²M´·¥B¦³±ø¦³²zªº«ä¸ô¡A¦b»s§@®É¤~¯à±ø²z¤À©ú¡C3ds Maxªº§÷½è¨t²Î¬O¤@­Ó¥H¶¥¼h©M³q¹D¬°¬[ºcªº¨t²Î¡A©MMaya©ÎXSIªº§÷½è½s¿è¨t²Î¬Û¤ñ¡AÁöµMµy·L¸¨«á¤F¤@¨Ç¡A¦ý¤]¦³Â²³æ©ö¥Îµ¥¨ä¥L¤£¤Öªº¯S¦â»PÀuÂI¡A±µ¤U¨Ó¹ï¦o°µ¤@­Ó¥þ­±ªº»{ÃÑ¡C

1.2.1    3ds Max§÷½è¤ÀÃþ

ÂI¿ï¤u¨ãÄ椤ªº«ö¶s¡A¥´¶}§÷½è½s¿è¾¹¡A¦p¹Ï1-5©Ò¥Ü¡C3ds Maxªº§÷½è½s¿è¾¹­±ªO¤@¦@¤À¬°10­Ó½s¿è°Ï°ì¡A³Ì¤W­±ªº²yÅéÅã¥Ü°Ï°ì¬O§÷½è¹wÄýµøµ¡¡A¦b³o¸Ì¥i¥H¬Ý¨ì©Ò½Õ¾ã§÷½èªº°ò¥»®ÄªG¡F¦b§÷½è¹wÄýµøµ¡¨â°¼ªº¾î¦V©MÁa¦V¤u¨ãÄæ¬O§÷½è¤u¨ãÄæ©M¦UºØÅã¥Ü¾Þ§@¶}Ãöµ¥¡F³Ì¤U­±ªº¶¥¼h¿ï³æ­±ªO´N¬O§÷½è½s¿è¾¹ªº°Ñ¼Æ½Õ¾ã°Ï°ì¡A¨ãÅé­±ªO¤À¥¬¦p¹Ï1-6©Ò¥Ü¡C

ÂI¿ïÂ^¨ú§÷½è«ö¶s¡A¥´¶}¤@­Ó§÷½è®w­±ªO¡A¥i¥H¬Ý¨ì3ds Max©Ò´£¨Ñªº¦UºØ§÷½è©Mµ{§Ç¶K¹Ï¤w¤ÀÃþ¡A¦p¹Ï1-7©Ò¥Ü¡C¨ä¤¤¡AÂŦâ²yÅé¬O§÷½è¡Aºñ¦âªº¤è¶ô¬O¶K¹Ï¡C

3ds Maxªº§÷½è¤@¦@¤À¬°16ºØÃþ«¬¡A¨CºØ§÷½è³£¦³¨ã¦³¦U¦Ûªº§÷½èÄݩʳ]©w©M¤£¦Pªº¯S¦â¡C¦b¹ê»Ú»s§@¹Lµ{¤¤¡A»Ý­n®Ú¾Ú¤£¦Pªº»s§@Ãþ«¬¨Ó¿ï¾Ü¾A¥Îªº§÷½è¡C±µ¤U¨Ó¹ï¥L¨Ó°µ¤@­Ó·§²¤ªº¤¶²Ð¡G

l   NONE¡Ð§R°£¥Ø«e§÷½è¡A¹ê»Ú¤W¬O¤@ºØ§R°£°Ê§@¡C

l   Advanced Lighting Override¡Ð¶i¶¥¿O¥ú§÷½è¡A»Ý­n°t¦X3ds Maxªº¶i¶¥¿O¥ú´è¬V¨t²Î¨Ó¨Ï¥Î¡A¥i¥H¨Ï³õ´º²£¥Í¯u¹êªº·Ó©ú®ÄªG¡A¨Ã¥B¥i¥H±±¨î¦â±mÂX´²©M·Ó©ú±j«×¡A±`¥Î©ó»s§@«Ø¿v®ÄªG¹Ï¡AÁÙ¦³»s§@¹CÀ¸³õ´ºµ¥¡A¦p¹Ï1-8©Ò¥Ü¡C

l   Architectural¡Ð«Ø¿v§÷½è¡A³oºØ§÷½è´£¨Ñ¤F¤j¶qªº«Ø¿vÃþ§÷½è¹w³]®ÄªG¡A¦p¤ôªd¡B¬â¥Û¡B¤ô¡B¬Á¼þ¡B¯È¡B¤ì§÷µ¥¡A¥i¥H«Ü«K§Q¦a¹B¥Î³o¨Ç®ÄªG¨Ó¶i¦æ»s§@¡A±`¥Î©ó»s§@«Ø¿v®ÄªG¹Ï¡A¦p¹Ï1-9©Ò¥Ü¡C

l   Blend¡Ð²V©M§÷½è¡A«D±`­«­nªº¤@ºØ§÷½èÃþ«¬¡A¥i¥H±N¨âºØ¤£¦Pªº§÷½è²V¦X¦b¤@°_¡A³q±`¥Î©óªí²{¦h­«½è·Pªºª«½è¡A¤ñ¦p¥ÍÄ꺪÷ÄÝ¡B¦Ñªº¤ìÀYµ¥¡A¨Ï¥ÎÀW²v«D±`°ª¡A¦p¹Ï1-10©Ò¥Ü¡C

l   Composite¡Ð¦X¦¨§÷½è¡AÃþ¦üBlend§÷½è¡A¥i¥H±N¦h­Ó§÷½è¦X¦¨¦b¤@°_¡A³z¹L¥¦­Ìªº¦â±m³q¹D¨Ó½T»{¦X¦¨¤ñ¨Ò¡A¦p¹Ï1-11©Ò¥Ü¡C

l   DirectX 9 Shader¡ÐDirectX§÷½è¡AÄÝ©óµwÅé²£¥Í®ÄªG¡Aª½±µ¥ÑÅã¥Ü¥d¹Bºâ²£¥Íªº§Y®É§÷½è®ÄªG¡A¦h¥Î©ó¹CÀ¸¶}µo¡A¦p¹Ï1-12©Ò¥Ü¡C

l   Double Sided¡ÐÂù­±§÷½è¡A¥i¥H®Ú¾Úª«Åéªí­±ªk½uªº¤è¦Vµ¹¥¿¤Ï¨â­±¶K¤W¤£¦Pªº§÷½è¡A¦p¹Ï1-13©Ò¥Ü¡C

l   Ink`n  Paint¡Ðøµe®ÄªG§÷½è¡A±Mªù¥Î©ó»s§@¥d³q³Ù¬V®ÄªGªº§÷½è¡A¥i¥H²£¥Í´yÃä¡B¶ñ¦âµ¥®ÄªG¡A°t¦X¨ä¥L¶K¹Ï¥i¥H»s§@¥X«Ü¦hÃþ«¬ªº«D¯u¹ê³Ù¬V®ÄªG¡A¦p¹Ï1-14©Ò¥Ü

l   LightscapeMtl¡ÐLightscape§÷½è¡A¥i¥H¦b3ds Max¤¤¨Ï¥ÎªºLightscape¤@ºØ§÷½è¡C

l   Matte / Shadow¡Ð¾B¸n©M³±¼v§÷½è¡A±Mªù¥Î©ó3D/2D¦X¦¨®ÄªG¡C³Ù¬V®É¥u·|«O¯dª«Å骺³±¼v¡A¦Ó¨ä¥L°Ï°ì¬°³z©úª¬ºA¡A¥i¥H±N3Dª«Åé³Ù¬Vµ²¦X¨ì2D¹ê»Ú©çÄ᪺¯À§÷¤¤¡A¦b¼vµø¯S®Ä¤¤¹B¥Î¤ñ¸û¼sªx¡A¦p¹Ï1-15©Ò¥Ü

l   Morpher¡ÐÅܧΧ÷½è¡A±Mªù»s§@§÷½èÅܧΰʵeªº¤@ºØ§÷½è¡A·f°tMorpher­×§ï¾¹¥i§@¥X¦UºØ§÷½è¶¡¬Û¤¬Âà´«ªº°Êµe¡A¤ñ¦p¤@­Óª«Åé¥Ñ·sÅܵ¥®ÄªG¡A¦p¹Ï1-16©Ò¥Ü¡C

l   Multi / Sub-Object¡Ð¦h¬°§÷½è¡A«ö·Ó¦hÃä§Îªº­±¤§ID½s¸¹¡A¨Ó«ü©w¤£¦P§÷½è©Î¶K¹Ïªº¤@ºØ§÷½è¡A¥i¥H§â¦hºØ§÷½è½á¤©¦b¦P¤@ª«Åé¤W¡A¦p¹Ï1-17©Ò¥Ü¡C

l   Raytrace¡Ð¥ú½u°lÂܧ÷½è¡A¤ñ¸û±`¥Îªº¤@ºØ§÷½è¡A±Mªù¥Î©ó»s§@§é®g/¤Ï®g®ÄªG¡A±a¦³¦h¼Ë¦¡ªº½Õ¾ã°Ñ¼Æ¡A¬O»s§@ª÷ÄÝ¡B¬Á¼þ¡B¥b³z©úµ¥®ÄªG®É¡A±`¥Îªº¤@ºØ§÷½è¡A¦p¹Ï1-18©Ò¥Ü¡C

l   Shell Material¡Ð´ß§÷½è¡A¬O¶K¹Ï¯MµH±M¥Îªº§÷½è¡A¥i¥H±N¯MµHªº¶K¹Ï©M­ì¬O¶K¹Ï«O¯d¦b³oºØ§÷½è¤¤¡C

l   Shellac¡ÐÂ꣧÷½è¡A±Mªù¥Î©ó¼ÒÀÀ¤Wº£®ÄªG§÷½è¡A¦p¨T¨®¡B³Ã­Ñ¡B¶ì®Æµ¥¡A°£¦¹¤§¥~¡AÁÙ¯à»s§@¤@¨Ç¯S®íÃþ«¬ªº½è·P¡A¦p¥Ö½§¡B¤õµKµ¥¡A¦p¹Ï1-19©Ò¥Ü¡C

l   Standard¡Ð¼Ð·Ç§÷½è¡A3ds Max¹w³]ªº§÷½èÃþ«¬¡A¥i¥H¼ÒÀÀ¤j³¡¤Àªº½è·P¡A¬O±`¥Îªº§÷½èÃþ«¬¡A¦p¹Ï1-20©Ò¥Ü

l   Top / Bottom¡Ð³»³¡ / ©³³¡§÷½è¡A¤ñ¸û¯S®íªº¤@ºØ¶K¹Ï¡A¥i¥H«ö·Óª«Å骺Z¶b¤è¦V¤À°t¨âºØ¶K¹Ïªº¦ì¸m¡A¤@ºØ¥Ã»·¤À¥¬¦bª«Åé³»³¡¡A¤@ºØ¥Ã»·¤À¥¬¦bª«Å驳³¡¡A¨Ã¥i½Õ¾ã¤À¥¬¤ñ¨Ò¡A±`¥Î©ó»s§@¦Ñ¤Æ©M¤s¯ß¦a§Îµ¥®ÄªG¡A¦p¹Ï1-21©Ò¥Ü

 

 

1.2.2    3ds Max§÷½è°Ñ¼Æ­±ªO

1. Shader Basic Parameters ­±ªO

Shader¦b³o¸Ì¥D­n¥Î©ó´y­zª«½èªí­±ªºª«²z¥ú¾ÇÄÝ©Ê¡A3ds MaxÁ`¦@¦³8ºØÃþ«¬ªºShader®ÄªG¡AÂI³o­ÓÄæ¦ìªº«ö¶s¡A¤Î¥i®i¶}ShaderÃþ«¬¤U©Ô¦¡¿ï³æ¡A¦p¹Ï1-22©Ò¥Ü¡A¦¹¥~¡A³o¸Ì´£¨Ñ¤F4ºØ¯S®í®ÄªG¿ï¶µ¡A¦³Wire(½u®Ø¤Æ)¡B2-Sided(Âù­±¤Æ)¡BFace Map(ÂI­±¹Ï)¡BFaceted(¹Ò­±¤Æ)¡C

¦UºØShader¤§¶¡³Ì¤jªº¤£¦P¤§³B¡A´N¦b©ó¹ïª«Åéªí­±°ª¥ú©M¦â±mªº´y­z¡A³o¤]¬O¿ë§O¤£¦Pª«½èªí­±°ª¥ú©M¦â±mªº´y­z¡A³o¤]¬O¿ë§O¤£¦Pª«½è³Ì­«­nªº¦]¯À¤§¤@¡A¦]¦¹¡A¦b¶ì³y¬YºØ½è·P®É¡A¿ï¾Ü¥¿½TªºShaderÃþ«¬¬O«D±`­«­nªº¡C¨º»ò¡A¤£¦PShaderÃþ«¬¤§¶¡¨s³º¦³¨Ç¤°»ò¤£¦Pªº¦a¤è¡H¥H¤Î¦]¸Ó¦p¦ó¦b¨Ï¥Î¤W§@°Ï§O©O¡H¸Ô¨£¥H¤Uªº¤ÀÃþ»¡©ú¡C

l   Blinn¡Ð³o¬O³Ì±`¥Îªº¤@ºØShaderÃþ«¬¡A¥i¥HÀÀ¥X¤j³¡¤Àª«½èªº½è·P¡A¤@¯Z¥Î©ó»s§@¨Ò¦p¥ÛÀY¡B¤ô¡B¥u¡B¬Á¼þ¡B¶ì®Æ¡B¾ó½¦¡B¤ìÀYµ¥½è·P¡A¦p¹Ï1-23©Ò¥Ü¡C

l   Anisotropic¡Ð²§­±¤Ï¥úShaderÃþ«¬¡A©MBlinn³Ì¤jªº¤£¦P¡A´N¬O¤Ï¥úªº§Îª¬©M¤è¦V¬O¥i¥H§ïÅܪº¡A¤£¦b¹³¨ä¥LShader¨Ì¼Ë¬O¶ê§Î¡A¥L¬O¤@ºØ¤ñ¸û¯S®íªºShader¡A±`¥Î©ó§e²{¤£ù׿û¡B¥Ö½§¡BCD¡B¯S®íª÷Äݵ¥½è·P¡A¦p¹Ï1-24©Ò¥Ü

l   Metal¡Ð¼ÒÀÀ¸g¹«®ÄªG±M¥ÎªºShader¡A°Ñ¼Æ«Ü¤Ö¡A¬OºØ«Ü²³æªºShader¡A¦p¹Ï1-25©Ò¥Ü¡C

l   Multi-Layer¡Ð¦h¼h¤Ï¥úShader¡A¬OºØ½Æ¦X«¬ªºShader®ÄªG¡A¨ã¦³Âù¼h¤Ï¥ú±±¨î¡A¦Ó¥B¨C¼h¿|¤Ï³£¥i¥H³]©w·NÄÑÄÝ©Ê©M¦â±m¡A¬OºØ¥i§e²{¥XÂ×´I¯S¦âªºShader¡A¸g±`¥Î©ó»s§@¥Ö½§¡B¨©´ß¡Bº£Ãþ¡BÄ_¥Ûµ¥®ÄªG¡A¦p¹Ï1-26©Ò¥Ü¡C

l   Oren-Nayar-Blinn¡ÐµL¤Ï¥úªº¯S®íBlinnShader¡A¤@¯ëºÙ¥L¬°ONB Shader¡A±Mªù¥Î©ó¼ÒÀÀ²ÊÁW°_µL¤Ï¥úªº®ÄªG¡A±`¥Î©ó»s§@¥¬®Æ¡B¬â¥Û¡B¦a§Î¡B¯Èµ¥ª«½è¡A¦p¹Ï1-27©Ò¥Ü¡C

l   Phong¡Ð©MBlinnShader«D±`¬Û¦ü¡A´X¥G¨S¦³°Ï§O¡C

l   Strauss¡Ð¥t¥~¤@ºØª÷ÄÝÃþ«¬ªºShader¡A©MMetal Shaderªº°Ï§O¦b©ó¥¦¥i¥H±±¨îª«Åé「ª÷ÄݤÆ」ªº±j«×¡C

l   Translucent Shader¡Ð¥b³z©úShader¡A±Mªù¥Î©ó¼ÒÀÀª«Åé³z¹L¥ú®ÄªG¡A¤ñ¦p¸­¤l¡BÄúÀë¡B¦Ð¤ò¡B¯È¡B§ë¼v¿Ã¹õµ¥ª«½è¡A°Ñ¼Æ³]©w§Ö³t¤S«K§Q¡A¦ý¬O¦s¦b³\¦h¯Ê³´¡A¤@¯ë¥u¥Î©ó²³æªº³z©ú®ÄªG»s§@¡A¦p¹Ï1-28©Ò¥Ü¡C

2.Blinn Basic Parameters ­±ªO

³o¬O§÷½èShader°ò¥»½è·Pªº½Õ¾ã­±ªO¡A¦b¹w³]±¡§Î¤U¡A¦WºÙ³£¬°BlinnShader¡A¦pªG¿ï¾Ü¤F¨ä¥LÃþ«¬ªºShader¡A¨º»ò³o­Ó­±ªOªº¦WºÙ©M°Ñ¼Æ¤]·|¸òµÛÅÜ´«¬°©Ò¿ï¾ÜShaderªº¤¶­±(¥H«á©ÒÁ¿¸Ñªº¤º®e³£¥H3ds Max¨t²Î¹w³]ªºBlinnÃþ«¬¬°·Ç)¡C³o­Ó­±ªO¤@¦@¥]§t¤F6ºØ°ò¥»ªº½Õ¾ã°Ñ¼Æ¡A¤À§O¬°Ambient(³±¼v¦â)¡BDiffuse(©T¦³¦â)¡BSpecuar(°ª¥ú¦â)¡BSpecuar Level / Glossiness(°ª¥ú±j«×/°ª¥ú½d³ò)¡BSeif-Illumination(¦Ûµo¥ú©Î¦Û·Ó©ú)¡BOpacity(¤£³z©ú)¡A¦p¹Ï1-29©Ò¥Ü¡C¨CºØ°Ñ¼Æ«á¤è³£·|±a¦³¤@­Ó¤è¶ôªº«ö¶s¡A³o¬O§Ö³t¶K¹Ï³q¹D«ö¶s°£¤F¥i¥Hª½±µ¹B¥Î°Ñ¼Æ­È¨Ó±±¨î¦UºØ®ÄªG¥~¡AÁÙ¥i¥H¹B¥Î¦UºØ¶K¹Ï¨Ó±±¨î¦â±m©Î±j«×¡C

(059)3.Extended Parameters ­±ªO¬OBlinn Basic Parameters­±ªOªºÂX¥R­±ªO¡A

¦p¹Ï1-30©Ò¥Ü¡A¦b³o­±ªO¤¤¸û­«­nªº°Ñ¼Æ´N¬OAdvanced Transparency (¶i¶¥³z©ú«×±±¨î)¡CFalloff±±¨î§÷½è³z©ú°I´î®ÄªG¡A¤@¦@¦³In(«Ñ¤º°I´î)©MOut(¦V¥~°I´î)¨âºØ¤è¦¡¡AAmt­È¬O±±¨î°I´îªº±j«×¡A¦p¹Ï1-31©Ò¥Ü¡C

Type°Ï°ì¬O¥Î¨Ó±±¨î§÷½è³z©ú©M¦â±mÅܤƪº­«Å|®ÄªG¡A¦³¤TºØ±±¨î¤è¦¡¡GFilter(¹L¼{¦â¤è¦¡)¡A¥Î©ó±±¨î³z©úª«Å餧¶¡¤¬¬Û­«Å|ªº¦â±mÅܤơA±`¥Î©ó»s§@¦â±m³z©úª«Åé¡A¦p±m¦â¬Á¼þµ¥¡FSubtractive(¬Û´î¤è¦¡)¡A³z©úª«Å餧¶¡ªº¤¬¬Û­«Å|³¡¤À·|¬Û´î¨Ã¥BÅÜ·t¡FAdditive(¬Û¥[¤è¦¡)¡A³z©úª«Å餧¶¡ªº­«Å|³¡¤À·|¬Û¥[¨Ã¥BÅÜ«G¡A¦b¼ÒÀÀ¤õµK©Î¿O¥úµ¥®ÄªG®É¡A¸g±`»Ý­n±Ò¥Î³o­Ó¿ï¶µ¡A¦p¹Ï1-32©Ò¥Ü¡C

Index of Refraction °Ñ¼Æ±±¨î³z©úª«Å骺§é®g²v¡A»Ý­n°t¦X§é®g¶K¹Ï¨Ó»s§@¡A¥i¥H®Ú¾Ú¤£¦Pª«½èªºª«²z§é®g²v¨Óµ¹¤©¬Û¹ïÀ³ªº¼Æ­È¡CWire(½u®Ø¤Æ)°Ï°ì¥D­n¥Î©ó±±¨î½u®ØShaderªº¤j¤p¡Aª½±µ½Õ¾ãSize­È´N¥i¥H§ïÅܽu®Øªº²Ê²Ó¡CReflection Dimming ºÙ¬°「¤Ï®g·t²H」¡A¦b3ds Max¤¤¡A¤Z¬O±a¦³¤Ï®g®ÄªGªºª«Åé¸g±`·|¦]¬°¤Ï®g±j«×¤Ó°ª¿ò¥¢³±¼v¡A³o­Ó°Ñ¼Æ´N¬O¬°¤F¸Ñ¨M³o­Ó°ÝÃD¦Ó³]¸mªº¡A¨ä¤¤Apply¬O±Ò¥Î³o­Ó®ÄªGªº¿ï¶µ¡ADim  Level­È¬O·t²H±j«×¡ARefl Level¬O¤Ï®g«G«×¡C

4.Super Sampling­±ªO

Super Sampling­±ªO¬O¤@­Ó§Ü¿÷¾¦§÷½è³Ù¬V­±ªO¡A¦p¹Ï1-33©Ò¥Ü¡C¥¦¦b³o¸Ì´£¨Ñ¤F5ºØ§Ü¿÷¾¦¿ï¶µ¡A·í¤Ä¿ïUse Global Settings (¨Ï¥Î¥þ§½³]©w)½Æ¿ï®Ø®É¡A¨t²Î·|¦Û°Ê³]©w¬°¤w¹w³]³Ù¬V¾¹¬°¥Dªº¥þ§½§Ü¿÷¾¦¼Ò¦¡¡A·í¤Ä¿ïEnable Local Supersampler ½Æ¿ï®Ø®É¡A¨t²Î·|´£¨Ñ4ºØÃþ«¬ªº§Ü¿÷¾¦³]©w¡A¨ãÅé¤À¬°Adaptive Halton¡BAdaptive  Uniform¡BHammersley¡BMax 2.5 Star¤è¦¡¡C§Ü¿÷¾¦¿ï¶µ¤@¯ë±Ä¥Îªº¦a³£¬O¹w³]ªº¥þ§½¼Ò¦¡¡A¹ï©ó¤j³¡¤À§÷½è³Ù¬V¨Ó»¡¡A¤w¸g¨¬°÷¤F¡A¦ý¬O¦³¨Ç±¡ªp¤U¡A»Ý­n±Ò¥Î§ó°ª¶¥ªº§½³¡±Ä¼Ë¼Ò¦¡¨Ó±o¨ì§óºë²Óªº³Ù¬V®ÄªG¡A¦p»s§@§é®g/¤Ï®g®ÄªG©Î¤@¨Ç²Ó¸`¯S¼g®ÄªG¡A¨ä¤¤Hammersley¬O¤ñ¸û±`¥Îªº¤@ºØ¤è¦¡¡A¦p¹Ï1-34©Ò¥Ü¡C

5.Maps­±ªO

Maps(¶K¹Ï)­±ªO¬O§÷½è½s¿è¾¹¤¤³Ì­«­nªº­±ªO¡A¦p¹Ï1-35©Ò¥Ü¡C¦b3ds Max¨t²Î¹w³]ªºBlinnShader¼Ò¦¡¤U¡A¦b³o­Ó­±ªO¤¤¡A¤@¦@´£¨Ñ¤F12­Ó¶K¹Ï³q¹D¡A®Ú¾Ú©Ò¿ïShaderÃþ«¬¤£¦P¡A³o¨Ç¶K¹Ï³q¹Dªº¼Æ¶q©M²Õ¦X¤]·|µo¥Í¤@©wªºÅܤơA¨ä¤¤Ambient Color³q¹D¡BDiffuse Color³q¹D¡BSpecular Color³q¹D¡BSpecular Level³q¹D¡BGlossiness³q¹D¡BSeif-Illumination³q¹D¡BOpacity³q¹Dªº³o¨Ç¶K¹Ï«ö¶s©MBlinn Basic Parameters­±ªO©Î¬OMap­±ªO¤¤¡A»s§@³o¨Ç¶K¹Ïªº¤è¦¡³£¬O¤@¼Ëªº¡C¨º»ò¨C­Ó¶K¹Ï³q¹D¨ãÅ骺§@¥Î¨s³º¬O«ç»ò¼Ëªº©O¡H¸Ô¨£¥H¤Uªº»¡¤ÀÃþ»¡©ú¡C

Ambient Coloru¤@³±¼v¦â¶K¹Ï³q¹D¡A³o¬O±Mªù¹ïª«Åé­I¥ú­±¶i¦æ«ü©wÃC¦â©Î¯¾²zªº³q¹D¡A¤@¯ë¬O©M¹L´ç¦â³q¹DÁp¦X½Õ¸`ªº¡C

Diffuse Color¤@º©®g¦â©Î©T¦³¦â³q¹D¡A±Mªù¥Î©ó«ü©wª«Åé¦â±m©M¯¾²zªº³q¹D¡A¨Ï¥ÎÀW²v·¥°ª¡A¦p¹Ï1-36©Ò¥Ü

Specular Color¤@¤Ï¥ú¦â©Î°ª¥ú¦â³q¹D¡A«ü©w¤Ï¥úªºÃC¦â¶K¹Ï¡A¥i¥H»s§@¥X¦â±m¥úÃЮĪG¡A±`¥Î©ó»s§@CD©ÎÆp¥Û¤@Ãþªºª«½è¡A¦p¹Ï1-37©Ò¥Ü

Specular Level¤@¤Ï®g±j¥ú±±¨î³q¹D¡A¹B¥Î¶K¹Ïªº©ú·tÃö«Y¨Ó±±¨î¤Ï¥úªº±j®z¡A¶K¹ÏªºRGB­È¶V°ª¡A«h¤Ï®g¶V±j(³Ì°ª­ÈR=225¡AG=225¡AB=225)¡A¤Ï¤§«h¶V®z(³Ì§C­ÈR=0¡AG=0¡AB=0)¡A³q±`»Ý­n°t¦XGlossiness³q¹D¨Ó§e²{¤õ©M½è·P®ÄªG©Îªí­±²ÊÁWªºª«½è¡A¦p¹Ï1-38©Ò¥Ü¡C

Glossiness¤@¤Ï¥ú½d³ò±±¨î³q¹D¡A¹B¥Î¶K¹Ïªº©ú·tÃö«Y¨Ó±±¨î¤Ï¥úªº§Îª¬©M¤j¤p¡A¶K¹ÏªºRGB­È¶V°ª¡A¤Ï¥ú«×¶V¤p(³Ì°ª­ÈR=225¡AG=225¡AB=225)¡A¤Ï¤§«h¶V¤j(³Ì§C­ÈR=0¡AG=0¡AB=0)¡A³q±`»Ý­n°t¦XSpecular Level³q¹D¨Ó§e²{²V¦X½è·P®ÄªG©Îªí­±²ÊÁWªºª«½è¡C

Seif-Illumination¤@¦Ûµo¥ú³q¹D¡A¾A¥Î±±¨îª«Åéµo¥ú®ÄªG¡A¹B¥Î¶K¹Ï©Î¯¾²z¥i¥H»s§@¥Xª«Å餧§½³¡µo¥úªº¯S®Ä¡A®Ú¾Ú¶K¹ÏªºRGB±j«×¨Ó±±¨îµo¥ú±j®z¡AÁÙ¥i¥H¥Î©ó¼ÒÀÀ§Ö³tªºSSS®ÄªG©Î¥ú½uµ¥¡A¦p¹Ï1-39©Ò¥Ü¡C

Opacity¤@¤£³z©ú³q¹D¡A¥D­n¥Î©ó«Ø¥ßª«Å骺³z©ú®ÄªG¡A¥i¥H®Ú¾Ú¶K¹ÏªºRGB­È¡A¨Ó±±¨îª«Å骺³z©ú©Î¤£³z©ú°Ï°ì¡A¶K¹Ï¦pªG¬°¯Â¥Õ¦â(R=225¡AG=225¡AB=225)®É«h¬°§¹¥þ¤£³z©ú¡A¦pªG¬O¶Â¦â(R=0¡AG=0¡AB=0)«h¬°§¹¥þ³z©ú¡A¦pªG¬O¤¤¶¡­È¡A«h¬°¥b³z©ú¡AOpacity³q±`¥Î©ó»s§@ª«Å骺ÃóªÅ®ÄªG¡A¦p¥­­±ªº¾ð¤ì¡B¸­¤l¡B¨¤¦âµ¥¡A¦p¹Ï1-40©Ò¥Ü¡C

Filer Coloru¤@¹LÂo¦â³q¹D¡A¥Î©ó»s§@±m¦â³z©ú®ÄªG¡C¦b¹ï±m¦â³z©úª«Åé¶i¦æ¥ú¸n¹Bºâªº®É­Ô¡A¤@¯ë©Ò±o¨ìªº³±¼v¬O¶Â¦âªº¡A¦Ó¹B¥Î¹LÂo¦â¶K¹Ï«h¥i¥H±Nª«Åé³±¼v®ÄªG³B²z¬°±m¦â±a¯¾²zªº®ÄªG¡A³q±`¥Î©ó¥L¨Ó»s§@±m¦â¬Á¼þ®ÄªG¡A¦p¹Ï1-41©Ò¥Ü¡C

Bunp¤@¥W¥Y¶K¹Ï³q¹D¡A¥W¥Y¶K¹Ï¬O¤@ºØ­«­nªº½è·P¶ì³y¤â¬q¡A¥L¥i¥H±N¼v¹³ªºRGB±j«×ªº°ª§C§e²{¦b§÷½èªº¥W¥Y°_¥ñÅܤƤW¡ARGB±j«×°ª«h¶©°_¡A§C«h¤U³´¡A¹ê»Ú¤W³o¥u¬O¤@ºØµøıªº¿ùı¡Aª«Å饻¨­ªº¹ê»Ú§Îª¬¬O¤£·|§ïÅÜ¡A¹B¥Î¥W¥Y¶K¹Ï¡A¥i¥H¼W¥[§÷½èªº²Ó³¡§e²{¡A´£°ª´è¬Vªº¯u¹ê«×¡A¬O»s§@¯u¹ê·P¥²¤£¥i¤Öªº¤@ºØ­«­n¤â¬q¡A¦p¹Ï1-42©Ò¥Ü

Reflection¤@¤Ï®g¶K¹Ï³q¹D¡AÅU¦W«ä¸q¡A±Mªù»s§@¤Ï®g®ÄªGªº³q¹D¡C¦b³o­Ó³q¹D¤¤¡A¥i¥H¨Ï¥Î¨âºØ¤è¦¡¨Ó»s§@¤Ï®g®ÄªG¡A¡¦¤@ºØ¬O¨Ï¥Î¼v¹³¨Ó¼ÒÀÀ¤Ï®g®ÄªG¡A³o¬O¤@ºØ§Ö³t»s§@¤Ï®gªº¤èªk¡A¯ÊÂI¬O¤Ï®gªº¼v¹³¬O°²ªº¡A¨Ã¤£·|¤ÏÀ³¯u¹êªºÀô¹Ò¦]¯À¡A¦ý¬O´è¬V³t«×·¥§Ö¡F¥t¤@ºØ¬O¹B¥Î¥ú½u°lÂܶK¹Ï¨Ó¨ú±o¯u¹êªºª«²z¤Ï®g®ÄªG¡A¦ý¬O´è¬V®ÄªG³t«×¸ûºC¡C¦b»s§@ª÷ÄÝ¡B¬Á¼þ¡B¤ôµ¥ª«½èªº®É­Ô¡A¸g±`¨Ï¥Î³o­Ó¶K¹Ï³q¹D¡A¦p¹Ï1-43©Ò¥Ü¡C

Refraction¤@§é®g¶K¹Ï³q¹D¡A»P¤Ï®g¶K¹Ï³q¹Dªº¡¦¤è¦¡¤@¼Ë¡A¤î¨B¹L¥Î©óªí²{³z©úª«Å骺§é®g®ÄªG¡A¦p¹Ï1-44©Ò¥Ü

1.2.2        3ds Max¶K¹Ï¤ÀÃþ

3ds Maxªº°ò¥»¶K¹Ï¹w³]¤@¦@¦³35ºØ¡A«ö·ÓÃþ«¬¥i¥H¹º¤À¬°2D Maps¡B3D Maps¡BCompositors¡BColor  Mods¡BOther¤­ºØÃþ«¬¡A¦p¹Ï1-45©Ò¥Ü¡C

(1)2D Maps¤@¤GD¶K¹ÏÃþ«¬¡A³oÃþ¶K¹Ï¤@¦@¦³7ºØ¡A°£¤FBitmap¥~¡A¨ä¥L¶K¹Ï³£¬Oµ{§Ç¶K¹Ï¡A³oÃþ¶K¹ÏÁöµMÄÝ©óµ{¦¡¯¾²z¡A¦ý¤´¬O¥­­±ªº¶K¹Ï¡A»Ý­n°t¦X3ds  MaxªºUVW§¤¼Ð¨t²Î¨Ï¥Î¡A¦p¹Ï1-46©Ò¥Ü¡C

l   Bitmap¤@ÂI°}¹Ï¡A±Mªù¥Î©ó¸m¤JÂI°}¼v¹³ªº¶K¹Ï¡A¨Ï¥ÎÀW²v·¥°ª¡A¬O«Ü±`¥Îªº¶K¹ÏÃþ«¬¡C

l   Checker¤@´Ñ®æ½L¶K¹Ï¡A«D±`¹³°ê»Ú¶H´Ñªº´Ñ½L¯¾²z¡A¥Ñ¶Â¥Õ¬Û¶¡ªº®æ¤lºc¦¨¡A±`¥Î©ó»s§@¦aªOªá¯¾µ¥

l   Combustion¤@³s±µ3ds  Max©MCombustionªº¤@ºØ¯S®í¯RŪ¡C

l   Gradient¤@º¥ÅܶK¹Ï¡A¥i¥H²£¥Í¤TºØÃC¦âªºº¥ÅܮĪG¡C

l   Gradient  Ramp¤@±è«×º¥ÅÜ¡A¥i¥H¥Ñ¨Ï¥ÎªÌ¨Ó¦Û¦æ©w¸qº¥Åܪº¦â±mº¥Åܤ覡ªº¶K¹Ï¡C

l   Swirl¤@ºx´õ¶K¹Ï¡A¥i¥H²£¥Íºx´õ®ÄªGªº¶K¹Ï¡A¥Î©ó§e²{¤ô©ÎªÌªÅ¶¡§á¦±®ÄªGµ¥¡C

l   Tiles¤@¥­¾Q®ÄªG¶K¹Ï¡A¥i¥H²£¥Í¤W¤U³sÄòªº¥­¾Q¹Ï®×¡A±`¥Î©ó»s§@¦aªO¡B¥Ë¡B¿jÀð®ÄªG¡C

(2)3D Maps¤@3D¶K¹ÏÃþ«¬¡A³oÃþ¶K¹Ï¤@¦@¦³15ºØÃþ«¬¡A3D¶K¹Ï¥þ³¡³£¬Oµ{¦¡¯¾²z¡A¨Ï¥Î¥»¨­ªºObject XYZ§¤¼Ð¨t²Î¡A¤£¶·­n¤À°t½ÆÂøªºUVW§¤¼Ðµ¹ª«Åé´N¯à¥Í²£¥¿½Tªº¶K¹Ï®ÄªG¡A¦Ó¥B³¡·|¥X²{¶K¹Ï©Ô¦ùªº¿ù»~¡A¤×¨ä¾A¥Î©ó½ÆÂøªº¼Ò«¬¡C¦ý¬OObject XYZ§¤¼Ð¨t²ÎÄÝ©ó©T©wªÅ¶¡§¤¼Ð¨t²Î¡A¤£¯à°÷®Ú¾Úª«Å饻¨­ªº¦ì¸m©Î§ÎÅܦÓÅܤơA¦]¦¹³oÃþ¶K¹Ï¤£¾A¦X¥Î©ó§e²{¦³Åܧΰʵeªºª«Åé¡A¤j¦h¥Î©ó»s§@ÀRºAª«Åé¡A¦p¹Ï1-47©Ò¥Ü¡C

l   Cellular¤@²Ó­M¶K¹Ï¡A¥i¥H²£¥ÍÃþ¦ü²Ó­M§Îª¬ªº¯¾²z¡A±`¥Î©ó»s§@¥Íª«¥Ö½§¡Bµõ¯¾¡B¤ô­±ªi¯¾µ¥®ÄªG¡C

l   Deat¤@¥W²ª¶K¹Ï¡A¯à°÷²£¥ÍÃþ¦ü¨í«í©Î«I»k®ÄªGªº¯¾²z¡A±`¥Î©ó¥W¥Y¶K¹Ï³q¹D¡A¥Î¨Óªí²{¯}·lªº®ÄªG¡C

l   Falloff¤@°I´î¶K¹Ï¡A3ds Max¤¤«D±`­«­nªº¤@­Ó¯S®íÃþ«¬¶K¹Ï¡A¥i¥H®Ú¾Úª«Åéªí­±ªºªk½u¤è¦V©Î¨ü¥ú¤è¦V¡A¦Û°Ê¤À¥¬¶K¹Ïªº¦â±m¡A±`¥Î©ó»s§@¥ú½u¡B³z©ú¡Bµ³¤ò¡B¦Ç¹Ð¡BX¥ú®g½u¡B¤Ï¥úµ¥®ÄªG¡A¨Ï¥ÎÀW²v·¥°ª¡A¦p¹Ï1-48©Ò¥Ü¡C

l   Marbleu¤@¤j²z¥Û¶K¹Ï¡A¯à°÷²£¥ÍÃþ¦ü¥ÛÀY¯¾²zªº®ÄªG¡C

l   Noise¤@¾¸ªi¶K¹Ï¡A¨Ï¥Î¼sªxªº¤@­Ó¯¾²z®ÄªG¡A¯à°÷²£¥Í¦³¸`«µÅܤƪº¾¸¤Æ¯¾²z¡A±`¥Î©ó»s§@¥W¥Y¤£¥­ªº½è·P¡AÁÙ¥i¥H¼ÒÀÀ¤ÑªÅ¶³±m©Î¬O¤ô­±ªºªi®ö®ÄªG¡C

l   Particle Age¤@²É¤l¦~ÄÖ¶K¹Ï¡A¤]¬O¤@ºØ¯S®Äªº¶K¹Ï¡A¥i¥H®Ú¾Ú²É¤lªº¹Ø©R¨Ó¤À¥¬¶K¹Ïªº¦â±m¡A¬O±Mªù¥Î©ó²É¤l¨t²Îªº¶K¹Ï¡A¦p¹Ï1-49©Ò¥Ü

l   Particle MBlur¤@²É¤l°ÊºA¼Ò½k¶K¹Ï¡A©MParticle Age¶K¹Ï¤@¼Ë¡A¬O²É¤l¨t²Î±M¥Î¶K¹Ï¡A¥Î©ó»s§@²É¤l¨t²Î°ÊºA¼Ò½k®ÄªG¡C

l   Perlin Marble¤@¬Ã¯]ÅɶK¹Ï¡A¯à°÷²£¥Í«D±`²Ó½oªº¥ÛÀY¯¾²z¶K¹Ï¡A±`¥Î©ó»s§@¦ÛµM¯¾²z®ÄªG¡A¦p¥ÛÀY¡B¶³±m¡Bù׸ñµ¥¡AÁÙ¯à¥Î©ó»s§@¤âø­·®æªº§÷½è®ÄªG¡C

l   Planet¤@¬P²y¶K¹Ï¡A¥i¥H¥Î¨Ó¼ÒÀÀ²³æªº¬P²yªí­±¦a§Î®ÄªG¡C

l   Smoke¤@·ÏÃú¶K¹Ï¡A«Ü±`¥Îªº¾¸¤Æ¶K¹Ï®ÄªG¡A«D±`¹³¬y°Êªº·ÏÃú¡A¥i¥H²£¥ÍÃþ¦üNoise¶K¹Ïªº®ÄªG¡A±`¥Î©ó»s§@Àô¹ÒÃú®ð¡B¤ô纹¡B¦a§Î¡B¥Û¯¾µ¥®ÄªG¡C

l   Speckle¤@¥Û¯¾¶K¹Ï¡A¥i¥H²£¥Í²Ó½oÅܤƪº¥ÛÀY¯¾²z²Ó¸`®ÄªG¡A±`°t¦X¨ä¥L¶K¹Ï¨Ó§e²{¥ÛÀY©Î¦a§Î¯¾²z²Ó¸`µ¥¡C

l   Splt¤@¼âÂq¶K¹Ï¡A«D±`¹³ÃC®Æ©Î¬O²GÅé¼âÅx¥X¨Óªº¯¾²z®ÄªG¶K¹Ï¡A±`¥Î©ó»s§@ª«Åéªí­±ªº¤ôºwµ¥®ÄªG¡C

l   Stucco¤@¦Çªd¶K¹Ï¡A¦³ÂIÃþ¦üDent¶K¹Ï¡A¥i¥H¥Î¨Óªí²{«Ø¿v§÷®Æªí­±ªº¥W¥Yµ¥®ÄªG¡C

l   Waves¤@ªi®ö¶K¹Ï¡A¥i¥H²£¥Í¤ô­±³W«hªºªi¯¾®ÄªG¡C

l   Wood¤@¤ì¯¾¶K¹Ï¡A¥i¥H²£¥Í3Dªº¤ì¯¾®ÄªG¡A³æ¿W¨Ï¥Î®ÉÅã±o¤£¤Ó¯u¹ê¡A¦ý¬O°t¦X¨ä¥L¶K¹Ï¨Ï¥Î®É¡A¥i¥H²£¥Í«D±`¯u¹êªº¤ìÀY®ÄªG¡C

(3)Compositors¤@¦X¦¨Ãþ«¬¶K¹Ï¡A³oÃþ«¬¶K¹Ï¤@¦@¦³4­Ó¡C¦X¦¨¨Ã¤£¬O¥Î©ó²£¥Í¯¾²z®ÄªGªº¡A¦Ó¬O¥Î©ó±±¨î¦UºØ¶K¹Ï¤§¶¡ªº²V¦X¤è¦¡¡A©Î¬O§ïÅܬY¨Ç¶K¹Ïªº¦â±m°T®§µ¥¡C

l   Composite¤@¦X¦¨¶K¹Ï¡A­ì²z©M¦X¦¨§÷½è¤@¼Ë¡A¥i¥H®Ú¾Ú¶K¹ÏªºRGB³q¹D©ÎªÌAlpha³q¹D±j«×¡A±N¦h­Ó¶K¹Ï²V¦X¦b¤@°_¡A²£¥Í½Æ¦X¶K¹Ï®ÄªG¡C

l   Mask¤@¾B¸n¶K¹Ï¡A¨Ï¥Î¶Â¥Õ¼v¹³©Î¬O±a¦³Alpha³q¹Dªº¶K¹Ï¡A¨Ó¾B½ª¥ô¦ó¤@ºØ¶K¹Ï¡AÅý¥¦²£¥Í§½³¡®ÄªG¡A¬O«D±`±`¥Îªº¤@­Ó¦X¦¨¶K¹ÏÃþ«¬¡A¦p¹Ï1-50©Ò¥Ü¡C

l   Mix¤@²V¦X¶K¹Ï¡A±N¨â­Ó½ð¹Ï²V¦X¦b¤@°_¡A¥i¥H±N¥L­Ì¨Ì¤ñ¨Ò¬Û¥[¡A¤]¥i¥H¥ÎMask¾B¸n¾B½ª²V¦X¦A¤@°_¡A¥i¥H¥Î¨Óªí²{²Ó½oªº¯¾²z©Î¬O¯S®í®ÄªG¡A¬OºØ«Ü±`¥Îªº¶K¹ÏÃþ«¬¡A¦p¹Ï1-51©Ò¥Ü¡C

l   RGB  Multiply¤@RGB±j«×¶K¹Ï¡A®Ú¾Ú¼v¹³ªºRGB±j«×¨Ó²V¦X¨â­Ó¶K¹Ïªº¯¾²z¡C

(4) Color Mods ¤@ÃC¦â±±¨îÃþ«¬¶K¹Ï¡A³o­ÓÃþ«¬ªº¶K¹ÏÁ`¦@¦³4­Ó¡A±Mªù¥Î©ó±±¨î¦X½Õ¾ã¶K¹Ïªº¦â±m³q¹D©Î¿é¥X¶qµ¥¡C

l   Color  Correction¤@ÃC¦â®Õ¥¿¶K¹Ï¡A±Mªù¥Î©ó­×§ï¦X½Õ¾ã¨ä¥L¶K¹ÏªºÃC¦â¡A¦p«G«×¡B¦â¬Û¡B¹¡©M«×µ¥¡C

l   Output¤@¿é¥X¶q¶K¹Ï¡A±Mªù¥Î©ó´£°ª©Î­°§C¶K¹ÏRGB±j«×ªº¯S®í±±¨î¶K¹Ï¡Aªø¥Î©ó°µ¥ú½u®ÄªG¡C

l   RGB  Tint¤@RGB¬V¦â¶K¹Ï¡A±Mªù¥Î©ó½Õ¾ã¶K¹Ïªº¦â±m¡A¬O¤@­Ó¦â±m½Õ¾ã¤u¨ã¡C

l   Vertex  Color¤@³»ÂI¦â¶K¹Ï¡A°t¦X3ds  Maxªº³»ÂI¦â­×§ï¾¹¨Ï¥Îªº¶K¹Ï¡A¥i¥H±Nª«Åé¤Wªº³»ÂI¦âÁÙ­ì´è¬V¥X¨Ó¡A¬O¤@­Ó«Ü¦³¥Îªº¶K¹Ï¡A³q±`¥i¥Hªí²{¤@¨Ç¯S®íªº¶K¹Ï®ÄªG¡A¦p¦a§Î¡B¦Ãº{¡Bµo¥ú¡B¥b³z©úµ¥¡A¦p¹Ï1-52©Ò¥Ü¡C

(5) Other¨Ì¨ä¥L¶K¹ÏÃþ«¬¡A¥]§t¤F6ºØ¤£¦PÃþ«¬ªº¶K¹Ï¡A¥D­n¥Î©ó»s§@¤@¨Ç¯S®í®ÄªG¡C

l   Comera  Map  Per  Pixel¤@¥H¹³¯À¬°¥DªºÄá¼v¾÷¶K¹Ï¡A¦bÄá¹³¾÷©Mª«Åé¤W¨Ï¥Îªº¯S®í¶K¹Ï¡A±N¼v¹³§ë®g©óª«Åé¡A¨Ã¦bÄá¼v¾÷¤º®Õ¦ì¡A±Mªù¥Î©ó»s§@¤@¨ÇµêÀÀ­I´º¦X¦¨®ÄªG¡C

l   Flat  Mirror¤@Ãè­±¤Ï®g¶K¹Ï¡A¥Î©ó»s§@¥­­±¤Ï®g®ÄªG¡A´è¬V³t«×«Ü§Ö¡A¦ý¬O¥\¯à¤ñ¸û³æ¤@¡AÄÝ©ó3ds  Max¦­´Áª©¥» ©µÄò¤U¨Óªº¤@ºØ¤Ï®g¶K¹Ï¡C

l   Normal Bump¤@¾v½u¶K¹Ï¡A¥¦¥i¥H±N°ª²Ó¸`¼Ò«¬ªº²Ó¸`Âà´«¦¨¶K¹Ïªº§Î¦¡¶K¨ì§C±K«×¼Ò«¬¤W¡A¥i·¥­P¦a¼ÒÀÀ¥X°ª±K«×¼Ò«¬ªº²Ó¸`§e²{¡A¬O¤@ºØµøı¿ùı®ÄªG¡AÃþ¦ü´¶³q¥W¥Y¶K¹Ï®ÄªG¡A¦ý¬O¹G¯u«×¤ñ´¶³q¥W¥Y¶K¹Ï®ÄªG§ó°ª¡A¥i¥H¤j´T¸`¬Ù¨t²Î¸ê·½¡A±`¥Î©ó¹CÀ¸¤¤ªº§Y®É¼Ò«¬»s§@¡A¦p¹Ï1-53©Ò¥Ü¡C

l   Raytrace¤@¥ú½u°lÂܶK¹Ï¡A©M¥ú½u°lÂܧ÷½è¨ã¦³¬Û¦Pªº®ÄªG¡A¥u¬O¥H¶K¹Ïªº§Î¦¡¨Ó±±¨î¡A±Mªù¥Î©ó»s§@¤Ï®g§é®g¯S®Ä¡A¬O©Ò¦³¤Ï®g§é®g¶K¹Ï¤¤®ÄªG³Ì¦n¡B¹Bºâ¤è¦¡³Ì¥ý¶iªº¶K¹Ï¡A³q±`¥Î©ó§e²{ª÷ÄÝ¡B¬Á¼þ¡B¤ôµ¥ª«½è¡A¦p¹Ï1-54©Ò¥Ü¡C

l   Reflect / Refact¤@¤Ï®g§é®g¶K¹Ï¡A¤]¬O¥Î©ó»s§@¤Ï®g§é®g®ÄªGªº¡A¦ý¬O³o¬OÄÝ©ó3ds Max¦­´Áª©¥»¤Ï®g§é®gªº¸Ñ¨M¤è¦¡¡A°ò¥»¤£¤Ó±`¥Î¡C

l   Thin  Wall  Refraction¤@Á¡¾À§é®g¶K¹Ï¡A¥i¥H¥Î©ó§Ö³t¼ÒÀÀ¬Á¼þ¡B¤ô­±§é®g®ÄªG¡A´è¬V³t«×¤ñ¸û§Ö¡C

 

2.2.2      Mental  ray ÂX¥R§÷½è©M¶K¹Ï

Mental  ray¬O3ds Max ªºÂX¥R´è¬V¾¹¡A¬O¤@­Ó«D±`¥X¦âªº¹q¼v¯Å´è¬V¨t²Î¡A¦Û3ds Max6.0ª©«á¡A§¹¾ãªº¾ã¦X¶i¤J3ds Max¡A¤j´T´£°ª¤F3ds Maxªº´è¬V¯à¤O¡CMental  ray±a¦³«D±`Â×´Iªº§÷½èShader¡AµÛ¦WªºLume Tools¨t¦CShader¤]³Q¾ã¦X¶i3ds Max¡A¦p¹Ï1-55©Ò¥Ü¡C

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1.3¥»³¹Á`µ²

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